精選地圖介紹
ARCADE精選遊戲:Warships

精選地圖:Warships

 

在Warships,6名玩家聚集在此,各自打造屬於自己的太空戰鬥機體。你會發現這11種不同船艦的特殊能力、優點及缺點都不相同。有些船艦的長處是能從遠程發動火力強大的攻勢,有些能派出一大群戰鬥機來壓制對手,甚至有支援型的船艦,具有更多防禦能力,還能在戰場上為隊友進行維修。

 

能夠自訂你的船艦,這是Warships最重要的地方,同時也是最有趣的地方。你一開始選擇船體的時候,會看到一大張網格區域,你可以在這一大塊區域蓋東西,用來提高攻擊、防禦,或是船艦功能。像護盾裝置或攻城加農砲這種能力強大的建築,佔用的空間會比維修臂或感應塔這類小型建築要大。以這個遊戲的戰略面來說,為你的船艦畫張緊密的建築藍圖會是相當重要的一環。



 

Warships這張地圖在所有地區皆可使用,只要有新手入門版帳號就可進行遊戲,這點跟我們其他精選遊戲一模一樣。快點擊這裡,立刻加入戰局!


延伸閱讀:Warships研發者「Tya」閒聊遊戲設計過程。


Traysent:你的遊戲設計生涯始於何處?

Tya:當然是從《星海爭霸》開始啦!喔不對,不對,第一款遊戲呀,那時候我相當年輕,但是我超愛設計遊戲的。像是地圖編輯、創造地圖、讓裡頭的東西正常運作。最棒的地方是當我修好錯誤的時候,帶來一種興高采烈的感覺,然後我就這樣上癮了。我熱愛爆破畫面,不過那是在我用過地圖編輯器、體會到有能力讓這幾年腦中那些點子變成遊戲之後的事情了。


T:你開始用地圖編輯器製作遊戲的起因是?

Tya:Blizzard對自家遊戲相當支持。當我看到《暗黑破壞神II》的改變時,內心湧起一股暖意。我會想,天梯不是最近才重置過嗎?像這種情況還蠻多的。知道《星海爭霸II》很可能會延續多年,甚至十年之久,讓我很高興,這也是一個讓我選擇用地圖編輯器來製作遊戲的主要動機。


T:Warships的靈感來自何處?

Tya:來自《萬艦齊發》(Homeworld)這款遊戲。如果你仔細觀看船艦模組,應該就會發現這點。《萬艦齊發》伴我成長,雖然我沒辦法重新製作這款遊戲,但是我可以自己重新打造一款。


T:有多少人參與製作?他們又扮演著怎樣的角色?

Tya:就我一個人而已!小至觸發器,大至主力艦,全都是由我親手設計。


T:這款遊戲要怎麼玩?對新手來說,商店有什麼推薦好物嗎?

在地圖每一面都有三個巨大的星際基地。你的目標就是要敵人消滅你的基地之前,先摧毀隊方的基地。

Tya:你要指揮船上一大票人,你可以在最上層蓋東西,晚點有空再移去其他地方,也可以把機庫模組裡面每樣東西都蓋一遍,或是強化加農砲火力,強化護盾。每座建築都有自己的生命值,敵人可以摧毀這些建築。如果你的建築全被摧毀,你的船就會爆炸,不過等一下下就會重生。全自動化的礦工會為你提供晶礦,所以你不用擔心採礦問題,不過你想的話也是可以下達新指令。你需要晶礦在船上蓋新建築。船艦種類共有10種,每種的船體外型和獨特能力都不一樣。玩法相當多樣化,你可以選擇匿蹤巡洋艦,也可以化身重量級巡洋艦,用內建引擎的巨大加農砲擊落敵人。



Tya:先做好心理準備,一旦開始戰鬥,你就會受到攻擊,還會損失建築;控制你的船艦,將受損程度較輕的部份或是用生命值比較高的建築轉向敵人好承受砲火攻擊。像引擎這種重要建築會成為扭轉戰局的重要關鍵。繞到目標後方,轟掉對方的引擎,這樣一來就能癱瘓對手,使他無力迴避你的猛烈砲火。相對的,別讓敵人鑽到你的背後,不然你的引擎很可能會被炸掉,成為一頭待宰羔羊。另外要跟大家說一下,這是團隊遊戲,你當然可以單打獨鬥,不過最後的下場恐怕會很悽慘。

 

T:你覺得,這款遊戲為什麼會引人注目?

Tya:老實說,這是一款在移動地形上進行的即時戰略遊戲,你是用基地在作戰,而不是用部隊作戰。當我把建築放在「恰恰好」的地方,研究出不同的武器組合時,我會獲得相當大的滿足感。我也真的很喜歡很喜歡電視遊樂器的母艦概念。當這個主意出現在我腦海中時,我超愛用主力艦隊搭配一大群戰鬥機的想法,同時努力讓這點玩起來很過癮(還有維持平衡性)。


T:能不能跟大家說說,接下來會進行怎樣的更新呢?

Tya:目前人類有9種主力艦可用,我覺得應該要幫神族多加幾種,還有蟲族也是。

 

 

T:對想用地圖編輯器製作遊戲的人,你能不能提供一些建議?要從哪裡著手、了解整個流程會比較好?

Tya:不要擴張過度。讓遊戲概念早點成形,然後根據這個概念去製作。如果這個想法本身就不是特別吸引人,不管你再怎樣去美化,事情也不會有什麼改變。我們這幾年看過許多地圖都是這樣,本身遊戲性貧乏,但是卻產生出大量美化修改的重擔。早點發佈出來,收集玩家意見,靠評論系統就能辦到這點。要讓你的地圖有趣,讓玩家覺得有反覆玩的價值。


T:大家應該去哪邊追蹤你的作品消息比較好呢?像是Twitter、Facebook或網站之類的地方?

Tya:我一開始會看完關於我地圖的每一條評論。我最喜歡那些苛刻、直接、不加修飾的評論。不是說那種無禮的意見,而是說直入核心的那種!可以直接寄信給我,我的電子郵件是:TyaStarcraft@gmail.com。Warships網站則是:http://warships.freeforums.org


T:在Arcade裡面有你鍾愛的遊戲嗎?

Tya:有,歐洲版本的Desert Strike。我超愛這款遊戲,愛到「蟲族之心」上市後我還重新製作過這張地圖,並加入我覺得原本缺少的元素。我在所有伺服器上以「Desert Strike HotS」這個名稱發布。雖然我現在有點後悔用這個名字,因為美版的Desert Strike是與眾不同的!